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          《暗黑破壞神:不朽》國服內測試玩體驗:超出當初的預想

          《暗黑破壞神:不朽》國服內測試玩體驗:超出當初的預想

          來源原創作者阿鏡2021-07-15 17:30 北京

          【暗黑破壞神:不朽】國服內測試玩體驗

          《暗黑破壞神:不朽》在今日(7月15日)開啟了一波小范圍刪檔測試,我們也錄制了一段試玩視頻,并為大家簡單介紹下此次試玩的體驗。

          暗黑不朽在故事的設定上是發生在《暗黑破壞神2:毀滅之王》大結局,泰瑞爾自爆摧毀世界之石的五年之后,也就是暗黑3的故事發生的五年前,也就是說又可以看到凱恩啦。

          開頭交代了當初泰瑞爾發現無法凈化世界之石,最后選擇發動自爆之后,世界之石并沒有完全消失殆盡,而是碎成了很多塊碎片流落在時間,而這些被腐化的世界之石碎片同樣在威脅庇護所的寧靜。

          進入游戲之后,可以創建最多5個角色以及5個職業,5個職業分別是野蠻人、秘術師、獵魔人、武僧以及圣教軍,對比暗黑3的職業,少了巫醫和死靈法師兩個職業。不過游戲內出現了死靈法師的職業,這個稍后再談。各職業的技能與暗黑3的設定上有一些似是而非,盡量把不朽當做一個新游戲在玩。

          《暗黑破壞神:不朽》國服內測試玩體驗:超出當初的預想

          創建角色不僅可以跟暗黑3一樣選擇性別,還能在此基礎上選擇人種,不得不說暴雪在尊重種族多樣化的道路上越走越遠。雖然游戲給出了“模板選擇”,但沒有期待中的捏臉系統。

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          進入游戲之后就是簡單的教學關卡,玩家只要按教程指引就可以了。在操作上讓人覺得很人性化,但不完全人性化。

          人性化的部分在于,地面的腳印指引玩家走向任務方向,路癡不需要再擔心了。而且在角色走到怪物附近的時候,不需要特意瞄準的攻擊就會自動瞄準敵人。比較不人性化的部分是虛擬遙感的位置是固定的,而不是根據玩家按下手指的位置調整,在使用IPAD之類的設備游玩的時候,按鍵的位置會偏上,導致距離太遠。

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          在戰斗方面,可能是為了減少戰斗的復雜程度,游戲取消了暗黑一貫的能量系統,大部分的技能都是只有CD的,部分技能會有一個獨立的藍條,來限制引導技能的使用。而血量則是使用儲量為3的血瓶,血瓶具有冷卻,也可以用拾取的【生命球】來回復。經驗除了直接擊殺怪物、完成任務外,還有藍色的【經驗球】,拾取后就可以獲得一定經驗。

          游戲不會在外加切入設置界面而進行暫停,依然會被怪物所攻擊,另外部分怪物會只有玩家自己會看到,其他路人是不能打的,而寶箱開啟掉落的物品也是獨立掉落,不用擔心其他人來搶。

          另外游戲內有一些沒有作直接說明的效果,比如筆者使用灼燒之球攻擊對方之后,奧術旋風,會觸發一個風助火危的效果,是個不錯的combo。6

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          在通關游戲的時候就會提示玩家解除了沃桑的危機,并開放多人互動功能。老實講,畫面看起來有點混亂。

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          另外隨著游戲進度的推進,玩家會遇到一個女死靈法師,不過有趣的是,NPC對這個職業的稱呼是Death Mage,而不是暗黑系列一直沿用的Necromancer,不知道是不是網易的疏忽,我特意去查看了一下澳服的攻略視頻,游戲內確實是說的DeathMage。

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          游戲本身的內容與先前澳服測試并沒有不同,裝備系統氪金系統也是,國服的主要不同就在于和諧部分,這個是筆者很關心的,國服對這個游戲做了大量和諧,在尋找李奧瑞克的王后阿西拉的侍女的時候,屋內的鮮血效果被和諧為了一道紅色的飄帶或者說煙霧。往好處想,國服有望了。另外游戲雖然進行了漢化,但是語音還是繼續使用了英配,不知道國服正式上線會不會做變更。

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          氪金系統方面,大部分的材料都可以通過Farm來獲得,只有部分帶有增益效果的道具只能購買,不過可以通過組隊使用,提高效率,因為與外服一致就不做過多介紹,簡單說就像是開小灶,“吳克”玩家也能很好的游玩下去。

          總之,游戲在內容和劇情上整體都可以說超出當初的預計,包含了大量的新劇情,對舊劇情的補充以及全新的怪物,如果你是暗黑迷,那這款游戲肯定是值得期待的,至少,我為此買了手機。

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