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          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          來源TGBUS原創作者SoleilNoir2022-03-26 13:58 北京

          《星之卡比:探索發現》在HAL研究所最為擅長的2D平臺線性關卡設計上拓展了一個維度,并用充滿創造力的思路,為玩家們設計了眾多能夠盡情嘗試卡比變身能力的游樂場。對于“面向初階者”這一定位的堅持,使得游戲全程都讓玩家保持著一種輕松的狀態。這也為追求挑戰性的玩家,提供了能在不斷失敗重試中完成挑戰目標的動力。

          《星之卡比》雖然很多人玩過,但這個IP與任天堂自家的《馬力歐》系列不同,幾乎是不會成為核心玩家的首選。

          這與它本身的定位是有關的,從初代開始,櫻井政博就以“初級者適用”的理念來創造卡比的世界。

          輕松與可愛是《星之卡比》的基調,在此之上這只粉紅惡魔又能使用持續飛行的能力,無視平臺動作游戲中最讓人頭疼的深坑陷阱,最后還得算上吞噬一切的復制變身能力。

          要通關《星之卡比》并不需要花費多大力氣,后續作品中雖然每作都有新機制,但總是圍繞著“平臺”與“初階”來設計——直到近日發售的新作《星之卡比:探索發現》。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          星之卡比?星之Car比!

          《星之卡比:探索發現》最令人印象深刻的,恐怕就是預告片中所展現的“塞滿嘴”能力。

          “塞滿嘴”讓卡比能夠突破自己身體構造的極限,將巨大的場景物體吞進肚子里,使得自身也變成了場景物體的模樣。

          這種看起來極其鬼畜的能力,讓玩家們在游戲發售之前就做了各種梗圖出來。

          星之Car比如此怪異卻又可愛,誰又能拒絕一輛能夠撞飛所有怪物的泥頭、或者說卡比頭車呢?

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          除了“塞滿嘴”能力,本作則是將玩家們熟悉的“火焰”、“劍士”等12種復制能力做了三種進化版能力出來。

          以“火焰”為例,最開始只能噴火,進化一次之后開始吐熔巖球,再進化一次之后直接變成了一條火龍。

          每種進化版的能力都會在之前的基礎上增加一點機制,讓玩法也略有不同,幾乎是相當于36種能力了。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          “塞滿嘴”能力和復制能力兩者可以同時存在,這也讓HAL研究所的開發人員們有了很大的發揮空間。

          依舊線性,但多了一個維度

          如果一定要拿《馬力歐》系列來對比這一作的話,那么《探索發現》并不是《奧德賽》,它更像是《3D大陸/世界》。

          他有著《奧德賽》級別的畫質,但并沒有采用開放世界或者箱庭世界的設計,而是以數十個關卡構建出一個個具有獨特樂趣的線性世界。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          草原、樹林、雪山、沙漠、火山這些繼承自任天堂所有作品中的世界風格,構成了本作的世界地圖?!叭麧M嘴”能力和復制能力,則為世界中的每個關卡提供了充足的想象力。

          在上個關卡中,我需要用炸彈像玩保齡球一樣觸發開關,然后變身“汽車塞滿嘴”來一次極限賽道競速。

          隨后在下一個關卡中,我又可以用彎刀能力解開彈射謎題,之后變身“燈泡塞滿嘴”來在黑暗中一邊找路一邊躲避怪物的追蹤。

          在主要關卡之外,游戲還設計了專門突出單一能力的挑戰關卡——寶藏之路。在這里我可以用鉆地來突破迷宮,或是變身成“自動販賣機塞滿嘴”來射爆一切。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          數十個關卡幾乎沒有重復的內容,每一關都有著新的玩法等著玩家來探索,每一關都有著新的挑戰等著玩家去發現。

          不過這不包括游戲中的中途BOSS戰部分,在后期關卡中有著不少重復的中途BOSS戰,這不僅僅是強制觸發的問題,當關卡挑戰目標為“無傷通過”時,這個中途BOSS戰就變得相當折磨了——每一次受傷都意味著重打關卡。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          水平越高,游戲越難

          《探索發現》這一作保留著系列“初階”的部分,但這僅僅是針對“只通關”這一前提來說。

          當你想要完成每個關卡的挑戰目標,以及每個寶藏之路的挑戰時間時,游戲的難度就直線上升了。

          挑戰目標需要玩家有著敏銳的觀察力,能看出來場景中的什么物體,能用什么樣的能力進行互動。

          而寶藏之路挑戰時間,尤其是游戲后期的時間目標,非??简炌婕覍τ诓僮鞯氖炀毝?,時間卡得非常死。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          不完成任何挑戰你照樣可以正常通關,并且正常通過扭蛋獲得收集要素。

          可是當你發現完成挑戰目標會獲得一個閃光星星的標志,完成挑戰時間可以在計分板上畫個對勾時,這些要素就有了不斷促使你去完成它們的魔力。

          隨著游戲流程推進,系列傳統小游戲也會解鎖,你又能玩到食品店、釣魚、體感迷宮等具有不同難度選擇的小游戲。

          對于有強迫癥的玩家,要是拿不到極限難度的獎勵物品,那怕是要“睡不著”了。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          《星之卡比》總是圍繞著“平臺”與“初階”來設計,直到《星之卡比:探索發現》。

          HAL研究所并不是想著去復制《奧德賽》的成功,而是在自己最為擅長的2D平臺線性關卡設計上拓展了一個維度,并用充滿創造力的思路,為玩家們設計了眾多能夠盡情嘗試卡比變身能力的游樂場。

          對于“面向初階者”這一定位的堅持,使得游戲全程都讓玩家保持著一種輕松的狀態。這也為追求挑戰性的玩家,提供了能在不斷失敗重試中完成挑戰目標的動力,獨特的星星標志還鼓勵著這部分玩家們去獲得這份只屬于自己的成就感。

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          游戲的難度取決于你是只想用可愛元素放松一下的休閑玩家,還是想要全收集通關的核心玩家。

          不過無論你是哪種,《探索發現》所提供的如同卡比變身能力一樣花樣繁多的玩法樂趣,是所有玩家都能夠享受得到的。

          畢竟,誰又能拒絕一輛泥頭卡比車呢?

          《星之卡比:探索發現》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

          評分:8.5分

          優點:

          -玩法不重樣的關卡設計

          -可愛輕松的游戲氣氛

          -適合休閑玩家的通關難度

          -適合核心玩家的挑戰目標

          -對前作的維度提升

          缺點:

          -部分中途BOSS戰挑戰目標比較折磨

          -部分固定視角沒有空間感

          -只支持本地聯機

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          少妇连续高潮的呻吟

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