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          專訪甲山林娛樂:將在暑假推出肉鴿游戲新作

          專訪甲山林娛樂:將在暑假推出肉鴿游戲新作

          來源TGBUS原創作者元祖博士2022-07-22 14:00 北京

          專訪甲山林娛樂:將在暑假推出肉鴿游戲新作

          甲山林娛樂又要出新游戲了,他們打算在即將到來的暑假,將自己研發的肉鴿(Roguelike)新作上架Steam搶先體驗。

          專訪甲山林娛樂:將在暑假推出肉鴿游戲新作

          在緊張研發之余,工作室主企劃阿冏接受了電玩巴士的專訪,聊了新作、二代的立繪風波、對武俠游戲的看法等話題。

          甲山林娛樂,這家成立于2016年,依托于臺灣地產商的游戲開發商有些傳奇,彷佛一夜從地下冒出來一樣。

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          雖然工作室歷史只有短短6年,但他們推出的“天命奇御”系列在武俠游戲愛好者心目中卻有著很高的地位。

          初代《天命奇御》在2018年8月上市后,在Steam和WeGame平臺均受到玩家的普遍好評,并于2019年獲得臺北電玩展最佳單機游戲獎。工作室趁熱打鐵,又在2021年底發布了二代。

          二代在一代的基礎上對系統進行了改良,加入了探案推理,以及致敬公司本業的房屋租賃買賣(畢竟甲山林是一家房地產公司)元素,讓傳統武俠游戲更符合現代玩家的口味。

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          只不過,這一次工作室“翻車了”,原因是不少玩家都認為《天命奇御二》中一眾女主的立繪“太丑”,有別于傳統武俠作品中的相關設定不說,更讓玩家失去代入主角的興趣。

          要放在上世紀90年代武俠游戲最火的年代,游戲在上市后遭遇玩家差評基本上銷量就暴死了。還好現在是數字化時代,出現了問題,開發商可以在第一時間發補丁來補救。

          但問題來了:玩家只是不喜歡當前的人物立繪,至于什么樣的立繪能讓他們滿意,并不知道。且更換立繪需要時間,在這段時間里,是任憑輿情發酵,還是先道歉再說?

          甲山林娛樂的應對堪稱教科書式的經典:工作室隨即公布了一個活動,讓玩家自己參與繪制和投票選擇女主立繪。這樣做既調動了玩家的參與性,又不用擔心新立繪不被接受。

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          更妙的是,玩家參與繪制和投票讓工作室有了充裕的時間來處理這次危機。就這樣,發售后的首個重大輿情被工作室化解掉了。

          回憶起這個事件,阿冏稱,女主的立繪其實在發售前有多個備選的方案,但由于大家天天面對,早已經產生了審美疲勞,因此對于該選擇哪一個,內部也是有不同意見的。

          至于讓玩家來親自參與人物立繪的選擇,其實是一群90后策劃們的決策。團隊在一開始選擇了PC單機游戲作為突破口,在此前臺灣游戲媒體巴哈姆特的采訪中,甲山林說道:“單機游戲是藍海市場,競爭者相對少,崛起的機會較高,且歐美的單機游戲市場發展蓬勃,為什么亞洲就不可以?”

          而選擇做中華文化題材的游戲,也是認為亞洲市場對這類作品的接受度很高,容易形成自己的IP與品牌。

          阿冏說,為了讓《天命奇御二》出圈,觸達更廣闊的用戶群體,制作團隊最終決定在游戲中加入圍棋小游戲元素。

          制作團隊在游戲中設置了黃庭堅當NPC,以死活棋題目作為教學,一步步引導玩家了解“氣”、“眼”、“渡”等等圍棋概念,還聯動聶衛平圍棋道場聯席CEO樊麾一起來進行互動,讓《天命奇御二》在推廣時成功出圈:“這游戲好像真的想教會我下圍棋?!币欢螘r間在相關圍棋用戶群體中,都在流傳他們的游戲。

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          阿冏認為,在當下,其實做武俠單機游戲題材并沒有這么難,因為此類型本身有相對固定的用戶群體,只要你游戲品質不是太爛,就能賣出去一定的份額。

          但武俠游戲愛好者基本上都已經30歲以上,要想擴大用戶圈層,就必須對這種類型游戲進行改良,加入更多更豐富的玩法要素,以符合年輕玩家的喜好特點。

          以戰斗系統為例,在很多人的固有印象中,一提到武俠游戲,就是回合制RPG,但在當下的快節奏社會中,你一下我一下的打斗不再討喜。也因此從一開始,“天命奇御”系列就采用了即時戰斗的模式。

          阿冏說,正因為玩家對于《天命奇御二》戰斗模式的喜愛,并給制作團隊提了相當多的建議,在制作DLC的過程當中,團隊忽然發現,將加入了肉鴿要素的戰斗系統拎出來,完全可以單獨成為一款新游戲。

          這就是他們當前正在緊張研發的新作由來。根據制作團隊之前的承諾,在新作中玩家可以體驗到各種武學、心法、八卦天賦搭配帶來的更多可能性,創造獨屬于自己的流派。

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          此外,新作還將新增可挑戰的Boss,對于解謎苦手或是對戰斗意猶未盡的玩家都可以在其中享受和《天命奇御二》不一樣的“奇遇”。

          阿冏透露,當前新作的整體完成度在六成左右,正在進行打磨。工作室想要做到八成再推出,因此工期還是比較趕的,能不能在暑假期間按時上架Steam還不好說,制作團隊會盡力去完成,但最終還是以品質為先。

          后記:采訪結束后沒幾天,騰訊旗下光子工作室群公布了開放世界武俠游戲新作《代號:致金庸》。

          金庸加開放世界的設定,讓人一下子就想起1996年河洛工作室的那部武俠單機游戲經典之作《金庸群俠傳》。

          阿冏告訴我,“天命奇御”系列中的高自由度,豐富探索等元素其實也受《金庸群俠傳》的啟發。這樣說來,“天命奇御”與《致金庸》,可以說是都是20多年前那款成功作品的繼承與延續。

          兩岸根據自己的理解,對《金庸群俠傳》進行吸收和引伸,開發出了各自的新作品,對武俠這種游戲類型來說,是一件好事,玩家有了更多選擇,市場也會越來越大。


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