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          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          來源TGBUS原創作者艾路2022-07-14 15:02 北京

          時隔數年,萬代南夢宮吉祥物克羅諾亞再次登上游戲舞臺,于7月7日推出系列游戲一、二代游戲合集《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》。

          轉眼已是2022年,時隔多年,萬代南夢宮終于再次拿出了自家的招牌吉祥物——克羅諾亞。沉寂多年的克羅諾亞自97年推出至今,橫跨了多部掌機、主機平臺。而本月7月7日,游戲將推出一、二代游戲合集《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          可愛的犬系少年

          早已記不清初次游玩《風之克羅諾亞》是什么時候了,只是依稀記得兒時在一個夏日的午后,偶然間在電玩店中翻到這款游戲時,就被他封面可愛的形象深深吸引。當我回到家里迫不及待的打開游戲,游戲中歡快的節奏和絢麗的畫面也讓我贊嘆不已,這也是我在PS1主機上率先通關的幾款游戲之一。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          作為當年在PS1平臺最好的平臺跳躍游戲之一,克羅諾亞的人物造型和游戲性也是堪稱經典。除了這些,一款好的游戲就是當你提起它時,會勾起很多曾經美好的回憶,而這款游戲它做到了!

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          相信克羅諾亞可愛的獸人讓很多玩家印象深刻,其怕鬼、恐高等人物性格有在游戲中很好的表現出來。而頭頂的“吃豆人”帽子,也正是老廠牌南夢宮的象征。雖然看起來很像修勾,但南夢宮也稱其只是幻想中的卡通角色,并未公布他究竟是什么動物。除了經典的平臺過關玩法外,克羅諾亞還曾推出過運動競技類的沙灘排球和RPG類型的游戲。官方還表示如果本作口碑不錯的話,會將繼續推出更多重制版以及全新的系列作品。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          恰逢25周年歸來的他,讓人不禁感嘆他仍是曾經那個少年!

          超清的幻想世界

          游戲于全平臺發售,在PS5、XSX和Steam平臺支持4K分辨率,并支持全平臺60幀(NS需連接底座,便攜狀態為30幀)。游戲大小為12GB,NS版在整體容量上相比其他平臺有著4GB的縮減。得益于PS5的手柄機能,在受傷和攻擊時的震動反饋更加出色。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          原版中的像素點在本作中全部高清化重制,伴隨著鏡頭的移動可以看得出地圖設計的精巧。2.5D的畫面中構建出的3D世界,即使在今日看來,也仍具樂趣。雖說1代的游戲場景較Wii重制版只是做了超清化處理,而在2代中部分場景的貼圖卻做了替換。例如,2代中的滑雪關卡。但重制后的部分場景過于花哨,常有看不清「夢的碎片」的情況。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          不過在游玩全部兩代作品之后,能明顯感受到制作組更多的重心放在了2代作品之中。2代除了重新制作部分場景和增加了一些收集內容之外,你甚至可以在克羅諾亞的耳朵上看到紋理結構,這都是原版所沒有的。

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          樂趣重現卻難度不減

          要說克羅諾亞上一次推出全新的游戲,還是GBA掌機上2002年推出的《風之克羅諾亞:傳說的性質徽章》。而在Wii發售兩年之后的2008年,游戲在Wii平臺上推出了《風之克羅諾亞:幻想世界之門》的重制版,重制版中的形象由原本的二頭身被拉長為三頭身,很多玩家吐槽說克羅諾亞長大啦。

          本次推出的1&2合集則是重制了初代《風之克羅諾亞:幻想世界之門》和《風之克羅諾亞2:世界要忘卻的東西》。如果說1代是重置了Wii當年的版本的話,那么2代則是完完全全的重制版。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          游戲的玩法與原版大致相同,保留了原有的收集內容、Wii重制版通關之后的Time Attack(2代為“大幻像館”)模式、劇情欣賞模式以及EX關卡,并在此基礎上加入了游戲原畫集和OST內容。另外,豪華版每作在選單中還可以更換兩套獨特的服裝造型。但與之前Wii上的重制版不同是,游戲再次將克羅諾亞的造型改回二頭身,UI界面也進行了重新設計。游玩過程中還加入了詳細的指引內容,方便快速上手。

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          游戲初代于1997年推出,受當年游戲的特性,克羅諾亞的攻擊方式比較單一。通過射出的“風彈”抓取和投擲來攻擊敵人,在抓取敵人時還可以利用敵人進行二次跳躍。游戲的流程、BOSS戰和解謎也是再此游戲機制下建立的,雖然看似簡單,但在某些關卡中也頗為硬核。重制版在攻擊和跳躍方面進一步優化,而2代中的優化表現更為明顯。

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          但角色在移動和跳躍時還是會出現腳底抹油的情況,這點在1代中尤為明顯。尤其是解鎖的EX關卡,初次游玩一定會讓人血壓飆升。游玩到后期時難度更是直線提升,甚至還會有些虐手的感覺。因此,游戲在難度上也重新調整為三種可供選擇的難度。一般難度則為原版難度,擁有原版的血量、損血量和生命數量。簡單和困難難度則是在這些數值上上下加減,但簡單模式下會破壞整體游戲性,生命數量是無限的,還會延長風彈的飛行距離。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          新追加的游戲內容就應屬游戲的OST和原畫集了,OST將在完成劇情后解鎖。收集內容兩作都延續了原版的內容,每個關卡共有6個收集品,完成收集品后方可開啟EX關卡。另外,游戲中的另一樣收集要素就是「夢的碎片」。每收集一百個碎片還可獲得額外生命值,每關有著150個碎片的收集要求,2代每完成一關的碎片收集還可以解鎖一張原畫集圖片。

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          通關全部兩代作品約為8-10小時左右,只要完成收集和通關之后便可完成所有成就或獎杯,也算得上是白金神作。需要注意的是,雖然PS5版可以繼承PS4版的存檔,但是獎杯還需重新觸發,好在游戲時長并不算長。

          雖說為了降低門檻加入了簡單模式,但原版的難度還是較有挑戰性的。在情懷的濾鏡下,游戲玩起來別有一絲樂趣。簡單的操作方式,即使沒玩過該系列游戲的玩家也可以快速上手。

          總結

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》試玩報告:時隔25年,他仍是少年

          《風之克羅諾亞 1&2 乘風歸來》是一部獨特、成熟的作品,能夠在2022年再次游玩到克羅諾亞是令我意外且驚喜的。也許,該游戲放到當代再看并沒有什么出眾的內容,故事也略顯老套。但其巧妙的關卡設計和歡快的音樂,卻又散發著獨特的魅力。游玩過程中,時不時浮現的回憶或許才是游戲的最大購買力。當然,我也很期待能有幸玩到系列續作,繼續看到克羅諾亞勇往直前的身影,也希望能體驗到更多不同的內容。

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