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          《生死輪回》試玩報告:師傅,方向盤歪啦!

          《生死輪回》試玩報告:師傅,方向盤歪啦!

          來源TGBUS原創作者艾路2022-07-21 16:38 北京

          國產Roguelite動作游戲《生死輪回》由工作室eBrain Studio開發,已于7月14日正式發售。游戲擁有華麗的美術制作和懸疑的劇情,但由于部分游戲內容,游戲并不適合每一位玩家。

          《生死輪回》是由國內工作室eBrain Studio開發的Roguelite動作游戲,其華麗的美術效果和動作表現,在今年的高能游戲展中吸引了很多玩家們的目光。本月14日本作正式發售,并在Steam與Epic雙平臺上推出。

          《生死輪回》試玩報告:師傅,方向盤歪啦!

          制作團隊在游戲的制作理念中有著獨特且新穎的想法,而這樣的制作理念同時也成為了一把雙刃劍。

          賽博世界下的離奇故事

          一場車禍,喪生的女兒、昏迷的妻子以及斷掉的手臂,成為了男主角“項子戌”永恒的夢魘。在一次工作中的遇險,項子戌進入了無盡的死亡循環。一次次的夢中驚醒也將逐步解開城市中正在發酵的驚天陰謀。

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          游戲的背景故事發生在一個未來都市“龍城”之中。游戲支持光影追蹤,最高4K分辨率并包含NVIDIA Reflex。初入游戲,整體的美術渲染在觀感上是相當震撼的,部分場景還會讓我駐足觀賞良久。

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          場景設計中,層層構建的樓閣外加黑夜下的霓虹招牌,處處透露著賽博朋克的味道。通過前、中、遠景的場景構建,營造出了優秀的縱深感效果??梢哉f,制作團隊在美術方面下足了功夫,而整體帶來的呈現效果也是出眾的。背景中各種“接地氣兒”的內容,以及場景中的BGM,包含著大量的本土化元素。其中就包含大量像是“滑墻北”這樣的諧音梗。

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          人物的對白中充斥著大量的國粹內容,起初聽起來還會覺得有一點帶勁兒,但聽多了之后便會產生一絲抵觸的情緒。部分對白的突如其來,讓人十分感慨這個世界中的教育程度。為此,游戲中還特別加入了“文明用語”選項,我只能說,開啟該選項之后,整體試聽感受會回升不少,但仍存在大量國粹內容。雖說大力出奇跡,但在某些方面用力過猛,也讓游戲透露著些許尷尬。

          《生死輪回》試玩報告:師傅,方向盤歪啦!

          本作的故事劇情是我游玩的最大動力。根據主角“私家偵探”這一職業,隨著事件的深入調查,劇情的懸疑感層層遞進。大量的游戲背景設定全部以文檔的形式散布在地圖各處,通過收集解鎖了解更多有關游戲的內容??梢哉f,這種輪回、循環的設定被巧妙的與劇情結合起來,不僅不顯突兀還有著推動劇情的作用。每章都有分支關卡可以選擇,而故事也會根據關卡的選擇衍生出分歧劇情,走向7種不同的結局。

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          隨機性不足導致游玩內驅力下降

          作為一款肉鴿游戲,《生死輪回》受游戲理念的限制在隨機性上就顯得有些薄弱了。對于死亡成長來說,游戲的隨機性主要表現在地圖配置和隨機增益效果上,地圖中獲取的強化球可以隨機增益玩家的屬性,而每一關地圖的大致構成和數量是固定的。

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          制作組在創作時想要給玩家帶來場景無縫銜接的流暢體驗,這種想法是值得贊揚的。但卻又受到大量劇情內容的影響,以至于部分帶有劇情和特定內容的關卡不會帶有任何改動,而關卡中的解謎環節每次也只是換一種解法而已,這也是導致最終呈現出的效果讓人感覺隨機性不高的原因之一。

          游戲的整體節奏相對其他肉鴿游戲來說是較慢的。像是關卡中的挑戰內容,或是場景陷阱配置都會拖緩游戲節奏,部分場景還需等待NPC對話結束后才可互動。如果你是一名強迫癥玩家,想要達成挑戰項目獲得獎勵,有些挑戰內容還需一點運氣。

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          戰斗方面主要四種攻擊方式,近戰攻擊、遠程射擊、投擲武器和芯片技能。遠程和投擲武器都有著彈藥限制,芯片技能則有著較長的冷卻時間。這些都是用來豐富戰斗組合,彌補戰斗線程補足傷害之用,主要的攻擊手段還是通過近戰。而每種近戰武器都被賦予了不同的打擊手感,短程武器相對來說手感還算不錯,但長距武器和重型武器就有著比較靈異的打擊感了,總有一種打中卻又沒有打中的感覺??梢哉f,在戰斗方面的體驗并不算好。

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          雖說整體難度偏高,但有著四種難度可供選擇。相比起BOSS,難點主要還是在于探圖過程中。游戲戰斗在快節奏下,容錯率很低,敵人的霸體外加各種環境因素,常常會讓人血壓升高。當然,這些環境陷阱的設置并不是制作團隊故意為之,而是游戲的隨機內容之一。最致命的還是敵人的超變態視距,部分場景在前景遮擋的情況下,面對敵人的子彈基本是無法閃避的,因為你根本看不到彈從何來。而當你翻越樓層時,敵人也會在第一時間發現你并提前蹲守等待你的落網。

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          角色的成長內容并不算多,裝備可以在商人馮氪處購買,死亡并開始新的輪回時也并不會重置裝備的武器。也就是說,在游戲中后期,拾取一套比較強力順手的裝備之后,只需強化便可一直沿用下去。

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          家中可以通過點亮技能樹強化生命、余額保以及戰斗技能,戰斗前還可以對裝備進行強化。其中余額保主要是用于提升死亡后保留的存款數量,戰斗技能每一項都能顯著提升戰斗強度,像是彈反、復活等技能都可以在關鍵時救你一命。

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          一款游戲在加入隨機性內容之后增加的應該是游玩樂趣以及挑戰性,而本作整體上則是弱化了隨機性,使得更像是一款單純的橫版動作過關游戲。雖然整體的劇情和美工出色,但這些卻不是一款動作肉鴿游戲的核心內容。敵人的設置和隨機性的弱化,這也讓我在游玩故事難度之后,并沒有想要挑戰高難度的欲望。

          總結

          《生死輪回》試玩報告:師傅,方向盤歪啦!

          《生死輪回》中有著豐富的細節內容和諧音梗,本土化的設計和國語配音絕對是游戲的加分項。很可惜,游戲雖說在故事和美術方面都有著不錯的表現,但作為一款動作游戲來說,這些都是加分項而不是必須項。在隨機方面的弱化和動作表現力的平庸,讓游戲保持在了一個比較中等的水平。不過作為一款獨立的國產游戲,想法和理念是值得肯定的。工作室的下一款游戲可以調整一下制作重心,也希望日后游戲在不足方面會迎來更好的優化更新。

          這款游戲目前正處在發售特惠中,也許它并不會符合每一名肉鴿游戲愛好者的期待??扇绻闶且幻非螽嬅嫘Ч?、側重劇情、喜歡橫版動作游戲的玩家,這款游戲不到百元的價格還是值得一試的。

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