<address id="fnxll"></address>

      <address id="fnxll"></address>
          首頁>單機>《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物
          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          來源TGBUS原創作者艾路2022-08-02 16:07 北京

          《失落史詩》是一款由oneoreight打造的快節奏2D動作游戲,在搶先體驗版推出一年后,正式版已于7月28日推出,并登錄PS平臺。

          《失落史詩》是一款由oneoreight打造的快節奏2D動作游戲。早在去年6月份游戲就在Steam平臺推出了搶先體驗版,隨著一年來的不斷優化更新,游戲在各方面逐步完善。7月28日,游戲的正式版上線,并追加Playstation平臺版本。

          游戲本身的優點是突出的,但隨著深入的游玩也會發現一些問題。也許你也會和我一樣,初聞本作就被其精美的人物立繪吸引。不過,我要告訴你的是,看事物不要拘泥于表面,內在同樣重要。那么接下來,就讓我們一起來看看游戲究竟有何特色,玩法和戰斗體驗如何吧!

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          賣相出眾背后的問題

          喜歡橫版動作游戲的玩家也許對本作并不陌生,游戲在公布初期就憑借日式的人物造型和立繪設計,吸引了很多資深二次元的眼球。這種日式動漫的風格,讓游戲的賣相相當好。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          打眼兒一瞧你可能還以為這是香草社的作品。本作的游戲主美是由著名畫師Namie擔任,他曾在《FGO》、《碧藍航線》、《明日方舟》等游戲作品中擔任美術設計。正因為Namie的加入,不論是在人物設計還是在場景設計上,游戲都有著超高的顏值。這也使的本作在2D動作游戲中脫穎而出(某方面),容量高達4GB。

          游戲采用了類似剪紙動畫一樣的人物設計,在行動時以每個關節為活動節點。這樣的設計雖說更為平面,并契合美術風格。隨之而來的也暴露了動作僵硬的手感以及制作成本的問題。打起來更像是火柴人套上了皮膚的感覺,打擊反饋略顯不足,在行走和跳躍時總給人一種輕飄飄的感覺。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          一款動作類型游戲的核心,準確來說應該就是戰斗系統了,本作雖說戰斗方面有著華麗的呈現,但也僅限于此??梢哉f,游戲的美術是優秀的,可惜制作方面還差一點意思。如果你是一名更側重于畫面觀感的玩家,可能你對游戲的包容度會有所增加。但如果你是追求手感和戰斗體驗的玩家,游戲反饋出來的體驗感可能并不盡人意。

          乍一看之下的類銀河城

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          《失落史詩》的背景故事主要講述了“騎士”與神族對抗的故事。角色有著血量、體力值和閃避槽、死亡會掉落“魂值”需要跑魂、坐存檔點可以刷新敵人、敵人有著精力條限制、區域化的地圖交錯分布。這些乍一看真的很有銀河城的影子,但仔細游玩之后,我感覺我錯了。

          游戲的地圖與銀河城相似,通過橫向縱向延伸開來,并帶有捷徑的設計。雖說表面看起來是這樣,但當你完成了一片區域的探索和任務之后,并沒有再次前往該區域的必要和欲望。游戲的大致劇情也是固定的,地圖各處也會散落著一些可收集的內容,可惜這些并沒有擴充游戲劇情的實際意義,大多都是以提示教學為主。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          游戲在初期還有著“魂like”的標簽,但在正式版中,該標簽也在Steam游戲界面中被移除掉了。不過游戲中的聯機玩法,還是有一點“魂like”樣子的。初上手本作時我是帶著挑戰和虐手的心態去的。但玩了一陣子之后,總是覺得這個味道不太對,難道是我打開的方式不對嗎?隨后我陷入了深深的反思之中?;剡^神之后我才發現,游戲各種各樣任務設置、游戲機制以及華麗的戰斗畫面。沒錯!這就是一款純純的2D日式ARPG游戲。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          日式2D動作RPG

          不過如果你是一名日式RPG愛好者的話,游戲的內容構成相信會讓你滿意。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          初始可以在眾多角色中挑選自己心儀的造型外觀,角色還有屬于自己的專屬武器。正式版新增了《EARTH'S DAWN》中的“特殊強化兵”造型,并根據本作進行了重新繪制,還可以使用槍械進行遠程攻擊。當然,這些都不是一成不變的,通過變更裝備之后,角色的外觀也會有所改變。

          整體上來說本作是比較容易上手的,所有的系統都比較簡單粗暴。游玩思路大致可以分為角色成長、采集制作和敵人討伐。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          角色的成長主要還是圍繞著升級和打造稱手的裝備,這是RPG游戲的經典思路。當然釣魚、料理、種植、打怪攢材料一個也不能少,總之就是刷刷刷。

          通過戰斗擊敗敵人獲得“魂值”,魂值可以用來制作、成長裝備或是提升人物等級,等級提升之后可以獲取技能點。不過能自己點亮的技能樹均為提升人物基礎數值,像是被動技能或是其他主動技能還需要通過收集或是完成任務獲取,收集內容主要就是探圖、拾取石板以及刷迷宮這幾種。而角色的“戰技”,則是需要依靠不同的裝備來進行解鎖。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          裝備內容還是很多種多樣的,都是提升人物屬性和改變外觀之用。武器分為主要武器和輔助武器兩種,主要武器又分為單手劍、大劍、弓弩三種,輔助武器包含各種各樣的防護手套和槍械。這些武器均有著不同的屬性和特性,不過和很多2D動作游戲相同的是,使用手柄操縱弓弩的手感相比其他兩種武器并不算好。

          受到裝備和技能的限制,游玩第一章時的整體難度我認為是最為舒適的。而等我合成出可以回血的防護手套之后,血瓶就失去了存在的意義。在打倒第一神之后,游戲也逐漸演化成了一款“割草”游戲。通過蓄力重擊基本可以打空一切敵人的精力條,簡直不要太逆天??梢哉f游戲在戰斗方面更側重與“爽”和“莽”,在中后期游戲整體難度失衡,讓人繼續游玩的動力也會隨之減少。

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          不過,戰斗方面還是有創新和贊揚之處的。制作團隊把閃避和體力槽區分開來。閃避帶有無敵幀每次釋放會減少一格閃避槽,這樣的設計減輕了動作苦手玩家們的壓力,寬容度也更高。神技反擊機制也讓整體戰斗的節奏更加快速、手感更加流暢,不過初上手還是需要適應一下的。

          總結

          《Lost Epic(失落史詩)》評測:美顏濾鏡下的產物

          《失落史詩》出眾的美術制作,不得不讓人贊嘆畫師的美術功底。但在整體的游戲體驗上,還是有所欠缺。雖說賣相會直觀地影響玩家們的購買欲望,但游戲的內核才是影響玩家游玩體驗的重中之重。

          總的來說,在經過了一年的改良之后,正式版有了諸多的提升,未來還有著很多的進步空間。在優秀的美術下,如果再優化、平衡一下戰斗系統,游戲一定會是一款出色的作品。

          評分:7.5

          優點:

          出色的美術

          爽快的戰斗

          缺點:

          故事略顯老套

          中后期難度失衡

          粗糙的UI

          回到頂部
          少妇连续高潮的呻吟

          <address id="fnxll"></address>

              <address id="fnxll"></address>