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          ?Steam版《咩咩啟示錄》評測:絕望的邊緣便是希望的開端

          ?Steam版《咩咩啟示錄》評測:絕望的邊緣便是希望的開端

          來源TGBUS原創作者WhiteFox2022-08-10 23:00 北京

          首先感謝Devolver Digital提供的游戲試玩。

          ?Steam版《咩咩啟示錄》評測:絕望的邊緣便是希望的開端

          游戲地圖

          整體劇情節奏介紹

          《咩咩啟示錄》的整體主線流程大約在8~10個小時左右,體量不算大但包含的游戲元素相當豐富。游戲一開始,玩家就將扮演一只待宰的羔羊被邪教獻祭,臨死之前被封印的魔物救回一命,并獲得魔性力量,從此開啟教派建立與復仇之路的故事.......

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          搭建信徒們的住所

          本作包含的可玩要素光是游戲模式就包括城鎮設施建設、種田、肉鴿元素的外出冒險戰斗、骰子對弈、釣魚等。即便是通關游戲主線的情況下,玩家依然可以在章節進行過程中接到很多支線任務,或是可以把它作為一款城鎮建設養成游戲來繼續玩下去。

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          烹飪

          游戲的節奏整體十分緊湊,絲毫沒有拖沓的痕跡,每一個小章節會直接標明可能會遇到的要素供玩家判斷,然后結合和自身需求選擇路線。不僅如此,游戲內的每一項可破壞場景物件都可以被利用到,這點在同類型游戲中很少見。小到最基礎的草叢、樹木、石塊、敵人尸骨全都可以作為食物素材、建造亦或是教派的儀式所用。

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          骰子游戲

          《咩咩啟示錄》可以說是收集愛好者的福音,收集難度相對簡單。游戲中的教徒皮膚、裝飾等收集要素雖說可以從關卡中隨機獲取,或用金幣在商店處購買,但基本走完主線就能很輕易拿到一半以上的內容,最多只要來回多刷幾次關卡或支線任務就能收集全,感官上有種在玩免費版氪金游戲的體驗。

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          塔羅牌和設計圖商店

          教派組建

          教派的組建模式也是《咩咩啟示錄》一大亮點之一,看似蠢萌的外表下,規則安排卻絲毫不含糊。類別大致分成兩大線路,威嚴派和祥和眾樂派。在初期建設的教堂內玩家需要定期給自己的信徒布道、儀式等以維持信徒們的忠誠度。隨著玩家升級,以及收集到章節Boss的稀有物品,玩家甚至可以開派對、結婚、獻祭、復活自己的信徒,可以說相當歡樂。

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          教會日常工作

          對于游戲中信徒們的感受就像是自家的寵物一樣,是又愛又恨。它們在游戲中會因為各種原因出現不能工作或是反叛的情況,玩家需要費盡心思精心照料,才能養成一名忠誠的信徒。同時他們的生命也比較短,通常40多歲就有老死的可能。

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          種田

          游戲整體畫面靠著其暗黑系童話畫風與設定,配合上蠢萌的角色配音,產生一種極大的反差感,讓玩家在緊張激烈的游玩過程之余,還能接收到寵物養成的田園生活。甚至在前期建成廁所等基礎設施之前,玩家還要定期給信徒們鏟屎,修理床位,利用種田的或買來的食材給信徒們充饑,以防止他們因為饑餓、生病等情況離世。為此,游戲專門有用于埋葬信徒的坑洞設施,以及可以用儀式來復活玩家喜愛信徒的相關設定。

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          教條選擇

          置換系統

          游戲內的置換系統,個人認為是做的比較好的一點,一定程度方便了玩家在游玩過程中合成材料的時間。由于初始的自然樹木、石材資源都是有限的,后期玩家需要置換或利用生產場置換裝置來獲取資源。

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          釣魚玩法

          如上所述,所有的物品道具都有相應的轉換和作用,同時所有的收集素材都可以賣成金幣,而金幣又可以在多處商店內購買皮膚、裝飾設計圖、塔羅牌。這也意味著游戲不存在運氣等問題,比如只差一個材料卡著建不了建筑,玩家有足夠多的資源就什么都可以換來。

          戰斗系統

          戰斗方面,本作采用Roguelike玩法,并借鑒了像是《以撒》的紅、藍、黑心血量系統,《殺戮尖塔》行進路線選擇,以及與《黑帝斯》房間式場景與戰斗模式。

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          看似很強的章節Boss

          武器和技能除了在關卡初期隨機以外,玩家想要更換技能和武器,只能在章節流程中再次遇到有武器技能的房間才可更換。同時,玩家只能攜帶一個技能,主要依靠平A輸出。系統中武器升級更多體現在加攻擊力攻速,附加額外的屬性(例如毒屬性,吸血等),以及增加技能使用次數等方向。

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          常規房間戰斗

          武器相對較少,像是常規的劍、錘、爪、斧,隨機的一共就5~6種武器可用。武器屬性設定也很簡單:攻擊高的攻速就慢,攻擊低則攻速快。游戲進行到后期會因重復的戰斗而出現乏味感。建筑升級、教派升級則完全相反,升級進度相對緩慢,即便是在主線支線全通的情況下依舊會有很多未解鎖的項目。

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          塔羅牌屬性加成選擇

          此外,游戲難度增高并不會單純的堆怪物數量,基本在一個有限空間的地圖內,怪的數量和難度都比較合理,能讓玩家刷的過癮。而塔羅牌系統對于常玩肉鴿類游戲的玩家應該十分熟悉,系統會給玩家兩個技能屬性選項讓玩家選擇升級,雖然有點套路化,但不妨礙肉鴿愛好者爽在其中。

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          行進路線選擇

          有些耍賴的一點,便是主角近乎無敵的無限翻滾閃躲能力,這項躲閃可以躲避和穿過全部怪物釋放的攻擊和技能。在加上游戲里的Boss和小怪(放技能會有閃爍提示)技能釋放非常好預判,大大降低這款游戲的戰斗難度,讓玩家可以輕松過關。想要挑戰的玩家可以直接上困難難度,Boss技能都還沒看全就秒殺了。

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          用于建筑升級的圣冠靈感


          總結

          《咩咩啟示錄》的整個游玩體驗是相當歡樂的,游戲題材新穎,有反差感,玩法豐富且很好地融合在了一起,但劇情和戰斗等方面深度不太夠,有點“雜而不精”的感覺。游戲節奏明快、充實,讓人能略微體會到“又搞定以一件重要任務”的滿足感。游戲的主干還是教派型養成和城鎮建設,推薦給喜歡快節奏戰斗,同時又樂于享受慢田園生活的玩家。

          評分:8.5
          優點:
          新奇的教派設定
          游戲節奏緊湊不拖沓
          暗黑咩咩形象反差萌
          游戲模式豐富可玩性高
          缺點:
          Boss與精英怪難度沒有平衡好
          玩法模式眾多但精度不夠
          故事劇情相對簡單經不起推敲

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          少妇连续高潮的呻吟

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