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          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          來源TGBUS原創作者紐約識豹2022-08-10 10:00 北京

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          《雙點醫院》的姊妹篇續作《雙點校園》將于8月10日正式上線PS、NS、Xbox、PC多平臺。感謝世嘉提供的NS正式版提前評測機會,這次之所以申請NS版做評測,也是因為前作《雙點醫院》NS版給人留下了不錯的印象,希望《雙點校園》能夠接好“前任”的班,把這一絲輕松詼諧再次填充到玩家們的碎片化時間中去。

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          NS版表現

          此前筆者評測過《雙點校園》Steam版本,大家可以前往查看:

          《雙點校園》試玩體驗:“教職員工請注意,狗不會吃家庭作業的”

          當時Steam版的游戲體驗堪稱絲滑舒爽,這種優化體驗加強了我對NS版本的信心。果不其然,在體驗過NS版數小時后,舒爽的感覺再次從掌機模式下的NS身上散發了出來,讓人能夠毫無負擔地持續玩下去。

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          整體上,NS版保留了JOY-CON手柄按鍵操作的流暢度,只需簡單幾次按鍵就可以完成玩家想做的事。比如建設階梯教室的時候,從規劃教室面積,到陳列內部擺設,選擇門的朝向,把相應學科的老師“丟”進去等等,操作簡潔且一氣呵成,不存在按鍵位置別扭,光標聚焦點亂跑的情況。

          至于運行幀數的穩定性和畫面質量,和前作《雙點醫院》的表現基本相同,總體屬于中等。但問題在于《雙點校園》的學區建筑面積相比變大了,內容交互更多也更頻繁,拖動視野會有明顯的卡頓現象,如果把游戲速度調到最高,拖動后的卡頓會更為明顯。

          再者,偶爾會有人物建模丟失的情況,這時重新刷一下界面就可以。

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          大地圖加載會有一個較慢的過程(將近一分鐘),也就是首次進入學院的時候。不過這游戲不存在頻繁切地圖的設定,所以之后就沒有什么需要等待的了。

          由于鍵位布局的邏輯和前作極為相似,玩過前作的玩家可以快速上手,NS版的優勢主要還是在便攜性上。

          核心:伺候學生

          雖然看上去確實差不多,但說《雙點校園》是前作的換皮版顯然不合適,《雙點醫院》的特點是服務流水的病患,而《雙點校園》的不同之處,就在于要伺候同一批學生的日常學習和生活,直到他們拿到優異的成績畢業,或者對你管理的學校感到灰心喪氣,然后主動退學。

          因此,游戲的整體流程被大段的“學期制”分隔開來,以學期末的綜合成績為考核標準,玩家要充分利用這個時間段,給他們建設相應的教室,安排課程,組織娛樂活動,還要關心他們的實時需求,比如想要加入俱樂部了,或者宿舍的床不夠了,又或者覺得學校的裝潢不夠漂亮,廁所離宿舍太遠等等。不斷調整策略,讓學生們的幸福感、活力值等保持高水準,最后給你考出一個垃圾分數.....

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          玩家甚至還要解決學生的社交和戀愛需求,時不時地給他們組織一場學生會派對,看一場電影,或者組織一場奶酪球比賽,就和學校大字報寫的那樣:

          “積極開展文娛活動,豐富學生精神生活”

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

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          好在,《雙點校園》有一個循序漸進的教學過程,基本上游玩不到一小時,游戲機制和每個功能的作用就能摸得一清二楚,也不用刻意去看文字說明,這一點非常好,可以減輕新手的負擔。

          耐玩度和重復勞動

          和前作相同,《雙點校園》依然是拿一星容易但獲得三星難。難度的提升也很好考驗了玩家對財政收入支出的把握,以及學院建設和管理的策略合理性、效率高低的考量。正所謂拿一星的都是“摸魚”校長,拿三星的才是007全天無休、學生們的模范“公仆”。

          《雙點醫院》的最大問題之一就是無用的重復勞動太多,為了解決這個問題,本作的“模板”功能非常實用。模板也就是模塊化,把你曾經建設過的房間,比如一個奢華的7級衛生間,設定成一個模板,如要還要建造衛生間的話,直接套用模板放地上就行。

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          這個模板是貫穿主線延續下去的,到了新學院也可以直接套用。不過模板也有弊端,如果設計地太奢華,成本太高,明顯不適合前期建設,這時候就要設計多個成本的模板,或者建立后再重新調整一遍,模板的調整也是本作比較花心思的環節。

          除了模板可以減輕重復勞動,不同學院的風格和特色課程,能給每一次游戲過程不同的新鮮感。比如重視烹飪課程的克拉姆利烹飪學院,重視“騎馬與砍殺”的諾伯斯泰德騎士學院,以及建造機器人之類的高精尖院校,魔法院校等等。每一次基本經營的背后,還要去挑戰新課程帶來的樂趣和麻煩,這是《雙點校園》保持新鮮感的重點。

          《雙點校園》NS版評測:經營大學易,伺候學生難

          總結

          《雙點校園》保留了前作優秀的玩法機制,同時把長期服務學生的核心玩法很好地體現了出來,讓玩家充分享受輕松幽默氛圍的同時,去理解和深入本作成熟的策略經營體系。

          此外,本作在減輕重復勞動上有了不錯的嘗試,前作玩家可以少一些怨念了。而NS版依然有一些小毛病,總體體驗和前作基本一致,也是筆者推薦的一個游玩版本。


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